关于游戏死亡的设置
1、被NPC杀死,掉本级已有经验的50%,如玩家死时经验不足10%,则降级后再掉10%经验。
玩家死后随机掉20%的身上装备,随身物品随机50%留在尸身上,5分钟后可被其它玩家搜取。
尸体保留半小时后消失。
2、被玩家PK杀死,本级已有经验只留1%,如玩家被PK后半小时内再次被PK,且此时经验不足本级10%的,则降1级后再掉90%经验。
死后玩家身上所有装备、物品全部留在尸体上,可被其它玩家立即搜取。
3、死后玩家均为鬼魂状态。
鬼魂不能移动,可以在原地驻留5分钟,在这5分钟内如果选择离开,则自动回到城内生命神殿内,但仍为鬼魂,这时可选择复活或否。
玩家鬼魂驻留尸体的5分钟内,如有道士对其施放招魂技能,而该玩家选择接受后,则其可在原地复活,但HP、MP及体力、攻防力只有正常时的50%。
除身上已掉的装备外,尸身上的物品全部归位。
4、无论被还NPC杀死还是玩家PK,死后玩家尸体均可被肢解。
肢解者罪恶值上升2点,被肢解者声望下降1点。
5、掩埋死者尸体声望上升1点,被掩埋的玩家声望不变。
6、10级(包括10级)以下玩家被杀后,身上装备、物品不掉,无尸体。
7、玩家互相PK,获胜方可获得经验,经验值与杀怪设置相同。
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